reklama - zainteresowany?

Chcę zostać informatykiem - Onepress

Chcę zostać informatykiem
ebook
Autor: Walery Susłow, Adam Słowik, Michał Statkiewicz
ISBN: 978-83-246-9728-1
stron: 216, Format: ebook
Data wydania: 2014-06-09
Księgarnia: Onepress

Cena książki: 14,95 zł (poprzednio: 29,90 zł)
Oszczędzasz: 50% (-14,95 zł)

Dodaj do koszyka Chcę zostać informatykiem

  • Poznaj teoretyczne podstawy informatyki
  • Naucz siÄ™ rozwiÄ…zywać praktyczne problemy z wykorzystaniem metod informatycznych
  • Rozpocznij karierÄ™ profesjonalnego programisty

Informatyka to niezwykle dynamicznie rozwijajÄ…ca siÄ™ dziedzina wiedzy. Komputery otaczajÄ… nas ze wszystkich stron: sterujÄ… pracÄ… sprzÄ™tów gospodarstwa domowego, poÅ›redniczÄ… w komunikacji, a nawet umożliwiajÄ… eksploracjÄ™ przestrzeni kosmicznej.

Dzisiejszy Å›wiat trudno już wÅ‚aÅ›ciwie wyobrazić sobie bez maszyn cyfrowych i kontrolujÄ…cego je oprogramowania. Wciąż roÅ›nie zapotrzebowanie rynku na wysokiej klasy specjalistów, którzy dziÄ™ki swojej wiedzy i dużemu doÅ›wiadczeniu potrafiÄ… projektować, budować oraz programować systemy komputerowe. Popularność zawodu informatyka potÄ™gujÄ… też wysokie zarobki, które zwiÄ™kszajÄ… zainteresowanie mÅ‚odzieży tÄ… nieÅ‚atwÄ… dziedzinÄ… wiedzy. JeÅ›li interesujesz siÄ™ informatykÄ…, chcesz lepiej poznać jej podstawowe zagadnienia, nauczyć siÄ™ rozwiÄ…zywać jej klasyczne problemy i analizować zadania informatyczne w sposób wÅ‚aÅ›ciwy prawdziwym programistom, siÄ™gnij po książkÄ™ ChcÄ™ zostać informatykiem. W przystÄ™pny sposób prezentuje ona matematyczne mechanizmy wykorzystywane w informatyce, uczy podstaw algorytmiki i wprowadza w Å›wiat programowania komputerów. Przedstawia zagadnienia zwiÄ…zane z sieciami komputerowymi i bezpieczeÅ„stwem informacji oraz sposoby tworzenia gier komputerowych. Przede wszystkim zawiera jednak mnóstwo praktycznych przykÅ‚adów i ciekawych zadaÅ„, które pomogÄ… zainteresowanym kandydatom sprawdzić poziom swojej wiedzy i dostać siÄ™ na studia informatyczne. JeÅ›li marzysz o karierze informatyka lub po prostu interesujesz siÄ™ programowaniem i chcesz poszerzyć swojÄ… wiedzÄ™ na ten temat, trafiÅ‚eÅ› na wÅ‚aÅ›ciwÄ… książkÄ™!

  • Podstawy teoretyczne informatyki na skróty
  • Ciekawe zadania informatyczne wraz z rozwiÄ…zaniami
  • Matematyka, logika i algorytmika w informatyce
  • Analiza podstawowych problemów programistycznych
  • Wymiarowanie informacji i bezpieczeÅ„stwo danych
  • Programowanie komputerów i sieci komputerowe
  • Gry komputerowe

Nie wahaj siÄ™! Zrób pierwszy krok, aby poznać sekrety informatyki!

Dodaj do koszyka Chcę zostać informatykiem

 

Osoby które kupowały "Chcę zostać informatykiem", wybierały także:

  • Udzia
  • Rachunkowo
  • Rezerwy celowe w systemie rachunkowo
  • Rachunkowo
  • Changing Paradigm for Inventory Management in a Supply Chain Context

Dodaj do koszyka Chcę zostać informatykiem

Spis treści

Chcę zostać informatykiem eBook -- spis treści

O autorach (13)

Słowo wstępne (15)

Wprowadzenie (17)

Rozdział 1. Wymiarowanie informacji (25)

  • WstÄ™p (25)
  • Zadania (28)
    • 1.1. TrwaÅ‚ość hasÅ‚a (28)
    • 1.2. Umowa na Internet dla telewizora (29)
    • 1.3. Wbudowana pamięć skanera (29)
    • 1.4. Pamięć wideo w monitorze (29)
    • 1.5. Czytnik e-booków (29)
    • 1.6. JÄ™zyk angielski dla informatyków (30)
    • 1.7. Kamera wideo (30)
    • 1.8. Genom ludzki (30)
    • 1.9. Wyniki kartkówki (31)
    • 1.10. Tryb High Color (31)
    • 1.11. Bardzo duży plik wideo (31)
    • 1.12. Jakość obrazków w gazetce studenckiej (32)
    • 1.13. Zapisujemy fale dźwiÄ™kowe (32)
    • 1.14. Co to jest digitalizacja? (32)
    • 1.15. Biblioteka na dysku komputera (32)
    • 1.16. Skanowane zdjÄ™cie (33)
    • 1.17. Obliczamy kolor (33)
  • RozwiÄ…zania (33)
    • 1.1. TrwaÅ‚ość hasÅ‚a (33)
    • 1.2. Umowa na Internet dla telewizora (33)
    • 1.3. Wbudowana pamięć skanera (34)
    • 1.4. Pamięć wideo w monitorze (35)
    • 1.5. Czytnik e-booków (35)
    • 1.6. JÄ™zyk angielski dla informatyków (36)
    • 1.7. Kamera wideo (36)
    • 1.8. Genom ludzki (36)
    • 1.9. Wyniki kartkówki (37)
    • 1.10. Tryb High Color (37)
    • 1.11. Bardzo duży plik wideo (37)
    • 1.12. Jakość obrazków w gazetce studenckiej (38)
    • 1.13. Zapisujemy fale dźwiÄ™kowe (38)
    • 1.14. Co to jest digitalizacja? (39)
    • 1.15. Biblioteka na dysku komputera (39)
    • 1.16. Skanowane zdjÄ™cie (40)
    • 1.17. Obliczamy kolor (40)
  • Podsumowanie (40)

Rozdział 2. Matematyka a informatyka (43)

  • WstÄ™p (43)
  • Zadania (46)
    • 2.1. Naturalne liczby szesnastkowe i ósemkowe (46)
    • 2.2. Obliczenia geometryczne (46)
    • 2.3. Siostra i liczby pierwsze (46)
    • 2.4. Jaka to funkcja? (47)
    • 2.5. Sumujemy szereg (48)
    • 2.6. Rysujemy model piramidy 3D (48)
    • 2.7. Kwadrat prawie jak fraktal (48)
    • 2.8. Programujemy liczby pierwsze (49)
    • 2.9. CiÄ…g arytmetyczny (49)
    • 2.10. Liczby zaprzyjaźnione (49)
    • 2.11. Badamy liczby razem z Piotrkiem (50)
    • 2.12. Jak zauważyć tendencjÄ™? (50)
    • 2.13. RozwiÄ…zanie nieliniowego równania (50)
  • RozwiÄ…zania (51)
    • 2.1. Naturalne liczby szesnastkowe i ósemkowe (51)
    • 2.2. Obliczenia geometryczne (51)
    • 2.3. Siostra i liczby pierwsze (52)
    • 2.4. Jaka to funkcja? (52)
    • 2.5. Sumujemy szereg (53)
    • 2.6. Rysujemy model piramidy 3D (54)
    • 2.7. Kwadrat prawie jak fraktal (54)
    • 2.8. Programujemy liczby pierwsze (55)
    • 2.9. CiÄ…g arytmetyczny (56)
    • 2.10. Liczby zaprzyjaźnione (56)
    • 2.11. Badamy liczby razem z Piotrkiem (56)
    • 2.12. Jak zauważyć tendencjÄ™? (59)
    • 2.13. RozwiÄ…zanie nieliniowego równania (60)
  • Podsumowanie (60)

Rozdział 3. Logika a informatyka (63)

  • WstÄ™p (63)
  • Zadania (66)
    • 3.1. Logika zapytaÅ„ w wyszukiwarkach (66)
    • 3.2. Poszukiwanie prawidÅ‚owoÅ›ci w danych (67)
    • 3.3. Logika w rozgrywkach piÅ‚karskich (67)
    • 3.4. Szachy, logika i informatyka (67)
    • 3.5. Turniej tenisa a funkcje boolowskie (68)
    • 3.6. Tablica prawdy (68)
  • RozwiÄ…zania (69)
    • 3.1. Logika zapytaÅ„ w wyszukiwarkach (69)
    • 3.2. Poszukiwanie prawidÅ‚owoÅ›ci w danych (70)
    • 3.3. Logika w rozgrywkach piÅ‚karskich (70)
    • 3.4. Szachy, logika i informatyka (70)
    • 3.5. Turniej tenisa a funkcje boolowskie (71)
    • 3.6. Tablica prawdy (72)
  • Podsumowanie (72)

Rozdział 4. Algorytmika (75)

  • WstÄ™p (75)
  • Zadania (79)
    • 4.1. Badamy systemy liczbowe (79)
    • 4.2. PorzÄ…dkujemy liczby (79)
    • 4.3. Jaki system liczbowy? (79)
    • 4.4. Analiza algorytmu (80)
    • 4.5. RozwiÄ…zanie równania metodÄ… Newtona (80)
    • 4.6. Struktura danych dla koszykarzy (81)
    • 4.7. UzupeÅ‚niamy tablicÄ™ danych (81)
    • 4.8. Jak liczyć litery? (82)
    • 4.9. Jakie znaki zawiera wyraz (fraza)? (82)
    • 4.10. Upraszczamy sumator jednobitowy (82)
    • 4.11. Mówić wspak (83)
    • 4.12. Notacja polska (83)
    • 4.13. Anagramy (84)
    • 4.14. Najmniejsza wartość w zakresie 1...99 (84)
    • 4.15. NajwiÄ™ksza wartość dodatnia (84)
    • 4.16. Bardzo duża tablica (85)
    • 4.17. Sterujemy tarczÄ… z diod (85)
    • 4.18. Justyna organizatorem studniówki (86)
    • 4.19. Kalkulator dla socjologów (86)
    • 4.20. Dzielimy arkusz (86)
  • RozwiÄ…zania (87)
    • 4.1. Badamy systemy liczbowe (87)
    • 4.2. PorzÄ…dkujemy liczby (87)
    • 4.3. Jaki system liczbowy? (87)
    • 4.4. Analiza algorytmu (88)
    • 4.5. RozwiÄ…zanie równania metodÄ… Newtona (89)
    • 4.6. Struktura danych dla koszykarzy (89)
    • 4.7. UzupeÅ‚niamy tablicÄ™ danych (90)
    • 4.8. Jak liczyć litery? (90)
    • 4.9. Jakie znaki zawiera wyraz (fraza)? (91)
    • 4.10. Upraszczamy sumator jednobitowy (92)
    • 4.11. Mówić wspak (93)
    • 4.12. Notacja polska (93)
    • 4.13. Anagramy (94)
    • 4.14. Najmniejsza wartość w zakresie 1...99 (95)
    • 4.15. NajwiÄ™ksza wartość dodatnia (95)
    • 4.16. Bardzo duża tablica (96)
    • 4.17. Sterujemy tarczÄ… z diod (97)
    • 4.18. Justyna organizatorem studniówki (98)
    • 4.19. Kalkulator dla socjologów (99)
    • 4.20. Dzielimy arkusz (101)
  • Podsumowanie (101)

RozdziaÅ‚ 5. Programowanie komputerów (103)

  • WstÄ™p (103)
  • Zadania (108)
    • 5.1. Czytaj kod ze zrozumieniem (108)
    • 5.2. Program szacujÄ…cy czas podróży (109)
    • 5.3. Napraw zegar internetowy (109)
    • 5.4. Program formatuje obrazki (110)
    • 5.5. KodoÅ‚amacz (111)
    • 5.6. Zabawy z rombem (111)
    • 5.7. Programujemy arkusze dla speców od wzornictwa (112)
    • 5.8. Formaty arkuszy (113)
    • 5.9. Kod dla Ewy (113)
    • 5.10. Schemat kampusu (113)
    • 5.11. Kwadratura koÅ‚a czy koÅ‚owatość kwadratu? (113)
    • 5.12. Co w komórce piszczy? (114)
    • 5.13. WypeÅ‚niamy tablicÄ™ (115)
    • 5.14. Nowoczesna legitymacja studencka (116)
    • 5.15. BÅ‚Ä™dy logiczne w kodzie (116)
    • 5.16. Macierze magiczne (117)
    • 5.17. OszczÄ™dzanie pamiÄ™ci (117)
    • 5.18. Popraw kod (118)
    • 5.19. ZaokrÄ…glenie w Pascalu (118)
    • 5.20. Kodowanie tabeli w HTML-u (118)
    • 5.21. Kwadratowa spirala (119)
  • RozwiÄ…zania (119)
    • 5.1. Czytaj kod ze zrozumieniem (119)
    • 5.2. Program szacujÄ…cy czas podróży (120)
    • 5.3. Napraw zegar internetowy (121)
    • 5.4. Program formatuje obrazki (121)
    • 5.5. KodoÅ‚amacz (122)
    • 5.6. Zabawy z rombem (123)
    • 5.7. Programujemy arkusze dla speców od wzornictwa (125)
    • 5.8. Formaty arkuszy (125)
    • 5.9. Kod dla Ewy (126)
    • 5.10. Schemat kampusu (127)
    • 5.11. Kwadratura koÅ‚a czy koÅ‚owatość kwadratu? (127)
    • 5.12. Co w komórce piszczy? (128)
    • 5.13. WypeÅ‚niamy tablicÄ™ (128)
    • 5.14. Nowoczesna legitymacja studencka (128)
    • 5.15. BÅ‚Ä™dy logiczne w kodzie (129)
    • 5.16. Macierze magiczne (130)
    • 5.17. OszczÄ™dzanie pamiÄ™ci (131)
    • 5.18. Popraw kod (131)
    • 5.19. ZaokrÄ…glenie w Pascalu (131)
    • 5.20. Kodowanie tabeli w HTML-u (132)
    • 5.21. Kwadratowa spirala (133)
  • Podsumowanie (133)

Rozdział 6. Sieci komputerowe (135)

  • WstÄ™p (135)
  • Zadania (139)
    • 6.1. Książki w sieci (139)
    • 6.2. Aktualizacja Androida a przepustowość sieci (139)
    • 6.3. Tablica ogÅ‚oszeÅ„ (139)
    • 6.4. Tabliczka mnożenia (140)
    • 6.5. Puzzle z adresu IP (140)
    • 6.6. Czy to Å‚Ä…cze jest szybkie? (140)
    • 6.7. Unicode (140)
    • 6.8. Mapa strony (141)
  • RozwiÄ…zania (141)
    • 6.1. Książki w sieci (141)
    • 6.2. Aktualizacja Androida a przepustowość sieci (141)
    • 6.3. Tablica ogÅ‚oszeÅ„ (142)
    • 6.4. Tabliczka mnożenia (142)
    • 6.5. Puzzle z adresu IP (143)
    • 6.6. Czy to Å‚Ä…cze jest szybkie? (143)
    • 6.7. Unicode (144)
    • 6.8. Mapa strony (144)
  • Podsumowanie (145)

Rozdział 7. Bezpieczeństwo informacji (149)

  • WstÄ™p (149)
  • Zadania (152)
    • 7.1. Poufny SMS (152)
    • 7.2. Zakodowane terminy informatyczne (153)
    • 7.3. Szyfrowanie wiadomoÅ›ci telefonicznej (153)
    • 7.4. Zabezpieczone ukÅ‚ady cyfrowe (153)
    • 7.5. Nieuważny szpieg (154)
    • 7.6. Ukryte informacje na stronie (154)
    • 7.7. WÅ‚asny szyfr (155)
    • 7.8. Szyfrowanie od przedszkola (155)
  • RozwiÄ…zania (156)
    • 7.1. Poufny SMS (156)
    • 7.2. Zakodowane terminy informatyczne (156)
    • 7.3. Szyfrowanie wiadomoÅ›ci telefonicznej (157)
    • 7.4. Zabezpieczone ukÅ‚ady cyfrowe (158)
    • 7.5. Nieuważny szpieg (158)
    • 7.6. Ukryte informacje na stronie (159)
    • 7.7. WÅ‚asny szyfr (159)
    • 7.8. Szyfrowanie od przedszkola (160)
  • Podsumowanie (162)

Rozdział 8. Gry z komputerem (165)

  • WstÄ™p (165)
  • Zadania (167)
    • 8.1. RozwiÄ…zujemy sudoku w czterech wariantach (167)
    • 8.2. Gra w statki (170)
    • 8.3. ChcÄ™ zostać milionerem - gram w lotto (170)
    • 8.4. Szukamy bomby - gra Saper (171)
  • RozwiÄ…zania (171)
    • 8.1. RozwiÄ…zujemy sudoku (171)
    • 8.2. Gra w statki (174)
    • 8.3. ChcÄ™ zostać milionerem - gram w lotto (174)
    • 8.4. Szukamy bomby - gra Saper (175)
  • Podsumowanie (177)

RozdziaÅ‚ 9. RozwiÄ…zywanie problemów za pomocÄ… komputera (181)

  • WstÄ™p (181)
  • Zadania (184)
    • 9.1. Jak zakreskować pole prostokÄ…ta? (184)
    • 9.2. Jak policzyć panele podÅ‚ogowe? (184)
    • 9.3. Jak pomóc geodetom? (185)
    • 9.4. Jaki jest rekord KrzyÅ›ka? (185)
    • 9.5. Jak zrozumieć kod przesyÅ‚ki kurierskiej? (186)
    • 9.6. Czy robot wyjdzie z labiryntu? (186)
    • 9.7. Jak zamontować router? (187)
    • 9.8. Jak zaprogramować liniÄ™ produkcyjnÄ…? (187)
    • 9.9. Jak sprawdzić VIN? (188)
    • 9.10. Jak zaplanować trasÄ™? (189)
    • 9.11. Jak obliczyć przekÅ‚adniÄ™ zÄ™batÄ…? (190)
    • 9.12. Jak opisać plan miasta? (190)
  • RozwiÄ…zania (191)
    • 9.1. Jak zakreskować pole prostokÄ…ta? (191)
    • 9.2. Jak policzyć panele podÅ‚ogowe? (192)
    • 9.3. Jak pomóc geodetom? (193)
    • 9.4. Jaki jest rekord KrzyÅ›ka? (194)
    • 9.5. Jak zrozumieć kod przesyÅ‚ki kurierskiej? (195)
    • 9.6. Czy robot wyjdzie z labiryntu? (195)
    • 9.7. Jak zamontować router? (196)
    • 9.8. Jak zaprogramować liniÄ™ produkcyjnÄ…? (196)
    • 9.9. Jak sprawdzić VIN? (196)
    • 9.10. Jak zaplanować trasÄ™? (198)
    • 9.11. Jak obliczyć przekÅ‚adniÄ™ zÄ™batÄ…? (199)
    • 9.12. Jak opisać plan miasta? (201)
  • Podsumowanie (203)

Zakończenie (205)

Tabela kodów ASCII (209)

Dodaj do koszyka Chcę zostać informatykiem

Code, Publish & WebDesing by CATALIST.com.pl



(c) 2005-2024 CATALIST agencja interaktywna, znaki firmowe należą do wydawnictwa Helion S.A.